「インタビュー」一覧
世界中のあらゆる国に独自の人脈を持ってゲームの情報を収集し、ゲームのためとあらば危険なブラックマーケットにも飛び込んでいく。ゲーム専門調査会社・メディアクリエイトの国際部チーフアナリスト、佐藤翔氏――。彼に取材した前回の電ファミのインタビューは、ネット上でも大好評。そして記事の中でも予告したとおり、ここに連載第一回の「...
電ファミニコゲーマーより引用
”【インタビュー】『三国志乱舞』と『三国志ロワイヤル』の両陣営が語る「三国志の魅力」とは。そして増える“三国志タイトル”…ヒットの法則は如何に”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】100万DL突破で勢い付く『三国志乱舞』ヒットの要因を開発陣に聞く。中国の大手IT企業・テンセント社を起点に行う海外展開も直撃”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】セカンダリーマーケットのさらなる高みを目指すマイネット ―『三国志乱舞』の運営移管の真意をマイネット、スクウェア・エニックスのキーマンに直撃”
Social Game Infoより引用
”『三国志大戦』や『ボーダーブレイク』などを生んだセガ・インタラクティブ。アーケードゲーム開発の魅力と、ここでしか得られないやりがいに迫る!!”
『Wonderland Wars』『三国志大戦』『バベルのメダルタワー』『UFOキャッチャー』などのアーケードゲーム開発だけでな...
GAME CREATORSより引用
”マリオクラブのお仕事って?”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”情報開発部課長手塚卓志さんインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”開発第一部部長出石武宏さんインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ディレクター 情報開発部 手塚卓志さんインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”アートワーク 情報開発部 酒井康裕さんインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用