マイネット一覧

”【インタビュー】マイネットグループをゲームサービス業のトップへ―戦略顧問に就任した和田洋一氏、マイネットグループ代表の上原仁氏が見るスマートフォン市場の未来”

9月21日、スクウェア・エニックス・ホールディングス元代表取締役社長の和田洋一氏が、マイネットグループの戦略顧問に就任することが発表された。(関連記事)ゲーム産業のすべてを知り尽くした和田氏が、ゲームサービス業で着々と成長を続けるマイネットグループの一員となったニュースは多くの関係者、さらには一般のゲームファンの間でも...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「Tokyo to Global」×「本流回帰」・・・マイネットとシリコンスタジオの代表が語る成長ビジョン”

 シリコンスタジオが開発・運営を行っていた『逆襲のファンタジカ』および『刻のイシュタリア』の運営権を、マイネットが取得した。マイネットは直近だけでもセガゲームスの『夢色キャスト』や『戦の海賊』の運営権を獲得しており、これまでに総勢40タイトル以上の運営移管に成功してきたことになる。 『逆襲のファンタジカ』『刻のイシュタ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】V字回復タイトルの創出やゲーム業界の新しい業態づくり等挑戦満載 C&Mゲームス発足から3ヵ月…現場では何が起こっているのか”

マイネットは、去る2016年11月1日付けでクルーズのゲーム事業の一部を除く事業を会社分割し新設する「株式会社C&Mゲームス」の全株式を取得し、子会社化した。C&Mゲームス(以下、CMG)では、『アヴァロンの騎士』を筆頭に『神魔×継承!ラグナブレイク』や『アヴァロンΩ』、そのほか大型IPタイトルを含む全16タイトルを運...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】セガゲームス『戦の海賊』の配信権をマイネットが取得―両社のキーマンにその背景、ゲームへの影響を訊いた”

 セガゲームスが開発・運営するスマートフォン向け海洋冒険バトル『戦の海賊』の配信権が、マイネットに移ることが決定した。本作はプレイヤーが名もなき海賊船団の船団長となって、さまざまなクエストに挑むRPG。海賊船団どうしがぶつかり合う迫力のバトルが最大の特徴であり、2015年8月の配信開始から現在までで、300万を超えるダ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】スタッフとファンの魂まで受け継ぐ―マイネットゲームスでポケラボのゲームはいかに成長していくのか、両社社長に展望を聞く”

 4月21日、マイネットは、2016年5月にポケラボが行う吸収分割後の分割会社「マイネットゲームス」の全株式を取得して子会社化、そこで現在ポケラボが提供しているスマートフォンゲーム『戦乱のサムライキングダム』および『三国 INFINITY』の配信権等を取得すると発表した(関連記事)。ポケラボの全従業員・開発中プロダクト...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】マイネットがリリースしたマーケティングプラットフォーム「CroPro(クロプロ)」のキーマンに直撃 “タイトルをグロースさせる”…その集客方法とは”

マイネットは、9月4日、新たなマーケティングプラットフォーム「CroPro(クロプロ)」をリリースした。「CroPro」とは、各社のゲームとゲームが連携し、互いにユーザーを送り合う取り組みのこと。同社が以前から取り組んでいた、相互送客ネットワークの発展版とも言えるプログラムだ。7月からβ版がスタートし、すでに約50社が...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】大規模資金調達を完了し、1年で10億円分のゲーム買収を計画するマイネットの上原氏と嶺井氏が話す今後の展望”

マイネットは、2月5日、約7.3億円にも及ぶ資金調達を実施したと発表した(関連記事)。同社はかねてより他のメーカーが開発したスマートフォンゲームを移管してコンテンツを拡充する計画を進めているが、今回の資金調達は、その流れをさらに加速させるためのものだ。本稿では、マイネットの代表取締役社長の上原仁氏(写真右)と、取締役 ...
Social Game Infoより引用

”AIはいつか人の感情すら動かせるようになる…マイネットが見据える「DOMO」を活用したデータ・ドリブンなゲーム運営とAIの未来”

AIはいつしか人の感情を予測・誘導できるようになる…そう語るのはマイネット執行役員でmynet.ai代表取締役社長 CEOの梅野真也氏です。ゲームとAIの未来、そして「DOMO」を活用したデータドリブンなゲーム運営について、その展望を伺いました。
GameBusiness.jpより引用

”【直撃取材】同一ジャンルでの相互送客を推し進めるマイネット社の戦略責任者インタビュー”

2014年5月16日の日経新聞に『スマホゲーム中小20社、広告で利用者相互誘導』という記事が配信されたことは記憶に新しい。この記事はマイネット社が旗振り役として、KLab社・アカツキ社などおよそ20社をネットワークし、相互送客を実施しており、その一環で行われた勉強会に参加した日経記者が記事化にしたものだ。実はソーシャル...
Social Game Infoより引用

”【上期総括】マイネット上原社長インタビュー「しっかり作ったゲームが評価される安全な市場」「開発と運営の役割分担が明確化、セカンダリー市場の位置づけが変わった」”

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はマイネットの上原仁社長にインタビューを行い、上半期のスマートフォンゲーム市場とともに、同社としての取り組みを振り返ってもらうとともに、下半期の展望...
Social Game Infoより引用