「インタビュー」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例”
株式会社バンダイナムコスタジオ VA第2開発本部 大久保博氏と、技術統括本部 高橋みなも氏は、CEDEC2016の講演でゲーム技術を新規ビジネスとして他の業界へ持ち出す際のノウハウや他業種との協力事例に関する講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】『マギアレコード』1周年 新オフィスに移転したf4samuraiが見据える未来を聞く”
Social Game Infoより引用
”少女を敵から守るには?ディフェンスゲーム『テラセネ』のゲームバランスと課金要素”
itemstore BLOGより引用
”『ゆぼひくっ クエスト!』を例に、シンプルRPGにおける課金要素の在り方を探る”
itemstore BLOGより引用
”似たデザインだとスパム認定され公開停止?人気アドベンチャーゲーム『LOOP THE LOOP』シリーズが直面する問題”
itemstore BLOGより引用
”『逆転裁判6』開発者インタビュー Vol.2 “キャラクター誕生秘話”(2016年7月号より)”
『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。この記事では登場人物たちのデザインや誕生過程についてのインタビューとなります。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『逆転裁判6』開発者インタビュー Vol.1 “触ってわかった集大成たる理由”(2016年7月号より)”
『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。・記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。・ネタバレを含んでいる場合があります。
Nintendo DREAM WEBより引用
”アトラス公式「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!(仮)」〜本編〜”
『ペルソナ』でも、『メガテン』でもない、全く新しいRPGプロジェクト始動。アトラスが満を持して挑むという、新たなる王道“ファンタジーRPG”とは一体?『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』、『真・女神転生III-NOCTURNE』などアトラスで数多くのRPGを手掛けた、ディレクター兼クリエイティブプロデュ...
atlustubeより引用
”アトラス公式「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!(仮)」〜アトラス アートワークチーム・副島成記によるイラストメイキング〜”
16/12/23 ニコ生番組本編開始前に放送された、アトラス アートワークチーム・副島成記のイラストメイキング!今回の番組のためだけに新たに描き下ろした、記念イラストのメイキングです。※本動画は16/12/23に放送されたニコニコ生放送を編集したものです。【PROJECT Re FANTASY】スタジオ・ゼロ 公...
atlustubeより引用