インタビュー一覧

”FOX ENGINEを使った『MGS GROUND Zeroes』初披露 ― 「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY」レポ(後編)”

コナミデジタルエンタテインメントは、『メタルギア』シリーズ25周年を記念した「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY」を東京・ミッドタウンで開催しました。イベントの後半をお届けします。
INSIDEより引用

”満を持して『メタルギア』映画化、小島監督が語る25周年の思い ― 「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY」レポ(前編)”

コナミデジタルエンタテインメントは、『メタルギア』シリーズ25周年を記念した「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY」を東京・ミッドタウンで開催しました。
INSIDEより引用

”『Borderlands 2』開発元Gearbox代表ランディー・ピッチフォード氏インタビュー”

日本でもコアゲーマーを中心に高い期待が集まりつつある人気RPGシューターの続編『 Borderlands 2 (ボーダーランズ2)』。テイクツー・インタラクティブ・ジャパンのオフィスで、開発元Gearbox Softwareの社長Randy Pitchford氏にインタビューを行い、本作の気になる点
GameSparkより引用

”「Watch Dogs Legion」は超絶AIが全市民を作り出していた! クリエイティブディレクターに“キャラクターの生成方法”を聞いてみた”

 「街にいる市民全員が雇用可能であり、また操作可能である」という「Watch Dogs Legion」。記事ではこれまでにコンセプトへの感動やゲームの流れについてお伝えしてきたが、中でも大きな疑問は「どうやって市民を作り出しているのか?」ということだ。
GAME Watchより引用

”Head of Xbox Asia Jeremy Hinton氏インタビュー”

 E3 2019ではMicrosoftでアジア地域のXboxを統括するJeremy Hinton氏に、XboxおよびWindows PCに関するアジア展開について話を聞くことができた。
GAME Watchより引用

”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか”

Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン...
unity Learning Materialsより引用




”新キャラや操作方法はどうなる? 桜井氏が『スマブラ』最新作を語る”

バンダイナムコスタジオの手によってWii Uとニンテンドー3DS向けに開発が進められている『 大乱闘スマッシュブラザーズ最新作 』。ゲーム開発を指揮する 桜井政博氏 がIGNに対してコメントを寄せています。
GameSparkより引用