「インタビュー」一覧
もし私たちが、本当に大好きな物語の中に入り込めたら。あるいはこの世界がゲームのように波乱万丈な物語になったら……そんな「夢」をあなたも抱いたことはないだろうか?実際、デジタルゲームのテクノロジー動向は、それこそ2D、3D、VR……と、常にそんな「夢」を実現する方に進んできたともいえる。その先にあるのは、たとえば水口哲也...
電ファミニコゲーマーより引用
”【ポケモンマンホール】“ポケふた”が全国展開チュウ! ゲーム業界一マンホール蓋に詳しい!? 企画担当にそのこだわりを聞く”
ポケモンがデザインされたマンホール蓋“ポケふた”の展開が全国に広がりつつある。ゲームやアニメIPを用いたオリジナルデザインマンホール蓋の全国展開という奇抜な企画を進める担当者に、そのこだわりを聞いた。
ファミ通.comより引用
”『ヒットするゲームを生み出すために必要なこと』 株式会社カプコン 執行役員 CS第三開発統括 兼 第三開発部長 辻本 良三さん”
『モンスターハンター』シリーズの多くの作品を手掛けられたプロデューサーである辻本良三さんに、ヒットするゲームを生み出すためのヒントや、ゲームクリエイターに求められることなど、お話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用
”【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る”
『スマブラ』はなぜおもしろいのか? みんなが『スマブラ』を「スゴい」と言うけど何がすごいのか? ということを、桜井氏の答えを通じて感じ取っていただければ幸いだ。そして研ぎ澄まされた理念やそこに至る経緯を理路整然と語る桜井氏の、静かなるクレイジーっぷりにご注目いただきたい。
電ファミニコゲーマーより引用
”現代シアトルの吸血鬼は世界をどう見る? 『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』物語を紡ぐキーマンに聞く”
開発スタジオHardsuit Labsで、『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』のシナリオやキャラクターを担当するキーマンふたりに、本作の見どころについてうかがった。
ファミ通.comより引用
”自由な発想を持って遊んでほしい。『ニーアオートマタ』『シノアリス』ディレクター・ヨコオタロウさんのゲームの生み出し方”
2019年2月に発売2周年を迎えた『ニーアオートマタ』。FF14とのコラボ「ヨルハ:ダークアポカリプス」の発表や特別版『ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション』の発売など注目が続いています。ディレクターを務めるヨコオタロウさんのゲームの生み出し方について伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用
”「Tookyo Games」小高和剛氏&打越鋼太郎氏インタビュー!今後の展望やゲーム開発を訊く【BitSummit 7 Spirits】”
6月1日から2日まで京都で開催されたインディーゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」にて、「Tookyo Games」の小高和剛氏と打越鋼太郎氏にインタビューを行いました。
GameBusiness.jpより引用
”After Effectsで型破りな3Dモデリング!“After Effectsの魔法使い”小山知宏さんがエフェクターから熱狂的に支持されるワケ”
映像制作に使われる代表的なツールといえばAdobe After
CREATIVE VILLAGEより引用
”『A3!』など、数多くの人気キャラクターを手がける冨士原良さんインタビュー 「イラストはプレゼントの包装紙で、開けてもらうために頑張るのが役目」”
イケメン役者育成ゲーム『A3!』など、数多くの人気ゲームのキャラクターデザインやイラストを手がける冨士原良さん。イケメンイラストなら冨士原さん、というほどに女性
CREATIVE VILLAGEより引用