「2020年09月」一覧
※字幕を日本語に設定してください2020年9月28日配信予定マルチプラットフォーム対応新世代オープンワールドRPG『原神』技術監督弋振中(ヨクシンチュウ)とmiHoYo代表取締役劉偉(リュウイ)が語るPS4版『原神』製作の裏側についてのインタビュー▼事前登録受付中【iOS、Android、PC】
原神-Genshin-公式より引用
”コラム第1回【第一印象がきれいに見える!?そんなテクスチャの陰影のコツ vol.1】”
はじめに
それではコラム第1回を書いていこうと思います!第0回でお話したように、今回は「第一印象がきれいに見える!?そんなテクスチャの陰影のコツ」vol.1です。これについては3回くらい書く予定ですが、思い出したときにも記事を上げていこうと思います。
今後方針が変わるかもしれませんが、できるだけ画像を使っ...
PIXIV FANBOXより引用
”ペルソナ5 ザ・ロイヤルの開発中、自動プレイでバグを検出してみた話”
ごあいさつ 初めまして、株式会社アトラスのプログラマー埜渡です。Tech BLOGにお邪魔させていただきます。 今回は、弊社のタイトル「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」(P5R)の開発中に、自動プレイを実装してバグの検出を行った経緯とその結果についてのお話をさせていただきます。ゲーム本編の実装についてのノウハウというよりは、...
SEGA TECH BLOGより引用
”祝!9周年 サイゲームス初タイトル『神撃のバハムート』のキャラクターたちの魅力を徹底解剖!”
リリース9周年を迎えたサイゲームス初のタイトル『神撃のバハムート』。そのキャラクターたちを生み出し、育ててきたシナリオチームにインタビューを敢行しました!
Cygames Magazineより引用
”ライザの成長した姿を描くのは,針に糸を通すような仕事。「ライザのアトリエ2」キャラクターデザインをイラストレーターのトリダモノ氏に聞く”
コーエーテクモゲームスが2020年12月3日に発売を予定している「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」。前作で反響を呼んだライザが主人公を続投するという,シリーズ初の展開となる。3年後の成長したライザは,どのように描かれたのかを,イラストレーターのトリダモノ氏と,プロデューサーの細井順三氏に語ってもらった...
4Gamer.netより引用
”「World of Tanks」,日本運営は何を目指しどこへ向かうのか。Wargaming Japan WoTチームインタビュー”
戦車での戦闘をテーマにしたWargaming.netのオンラインゲーム「World of Tanks」は,ロシアでのサービス開始から今年で10周年(日本では8周年)を迎えた。どのような思いを持って運営しているのか,日本運営チームに話を聞いてきたので,ぜひとも目を通してほしい。
4Gamer.netより引用