「レポート」一覧
”マップゲーム SDK 競合の話”
自分たちが開発しているマップゲーム SDK AROW の競合について調べてみました。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”少人数のSDK開発を支えるテストの話”
マップゲーム SDK AROW の開発で行っているテストについて紹介します。
Gotanda.unity #13
unity Learning Materialsより引用
”位置情報を用いたモバイルゲームが気軽に作れる 3D リアルマップサービス「AROW」について(実践編)”
株式会社ドリコムで開発している「3D リアルマップ生成 SDK AROW」に関して、実例を交えながら実際の使い方を紹介しています。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用
”Vector Graphicsで2Dモーショングラフィックスを作る話”
Vector Graphicsパッケージを用いて2Dのモーショングラフィックスを作成する方法、ロードマップに乗っている追加予定の機能で関連するものについて話します。...
unity Learning Materialsより引用
”VectorGraphicsで作るエモい表現(完全版)”
Unity で SVG をインポートしたり図形を動的に生成できる VectorGraphics を使うと様々なエモい表現ができます。
この講演では VectorGraphics の仕組みの解説や、そ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Connected Gamesってなに?”
Connected GamesでUnityが何をしようとしているか、そして含まれるサービスと事例をいくつか紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”高機能ボイチャをお手軽に導入する方法”
インゲームボイスチャットの必要性を考えながら、クラウド型多機能コミュニケーションサービスのVivoxについて、事例を基に紹介します。 コストやサービスの特徴やそのハードルの低い始め方について説明してい...
unity Learning Materialsより引用
”Multiplayが得意な事”
オンラインマルチプレイヤーゲームに特化したゲームホスティングサービスのMultiplayを事例を基にして説明します。 スケーリングプロセスやコストの効率化の話を通して、このサービスの得意な事をまとめて...
unity Learning Materialsより引用
”Ryota Murohoshi”
プログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...!
Qiitaより引用