「C#」一覧
Social Game Infoより引用
”Ryota Murohoshi”
プログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...!
Qiitaより引用
”Riderはいいぞ!”
JetBrains社の.NET IDEの「Rider」。本セッションでは、Unityゲーム開発と.NET開発におけるRiderの魅力を紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider”
このセッションでは、C#開発者やUnityゲーム開発者の観点から、私がJetBrains Riderのココがイケてると思うポイントを紹介します。
デモで使ったコードの一部 :
unity Learning Materialsより引用
”Unity開発者に伝えたい.NETのこと”
Unityでゲームを開発しているとたまに耳にする「.NETなんちゃら」 。この「.NETなんちゃら」が、最近いろいろ似たようなやつがあって混乱しませんか? このセッションでは、Unityゲーム開発者向...
unity Learning Materialsより引用
”ImportedLinqのススメ”
Unityゲーム開発において、「モンスターリストの中から一番レベルの高いやつを見つける」など、コレクションを処理することはよくあります。
ImportedLinqはこんな時に役立つライブラリです...
unity Learning Materialsより引用
”いまさらだけど確認しておこう Coroutine”
async / awaitは超便利!けれどすべてのUnityプロジェクトで使えるわけじゃない・・・・
そんなときやっぱり役立つCoroutine!けど待って、そんなCoroutineにも注意点はたく...
unity Learning Materialsより引用
”Tilemapのアップデート”
Unity 2017.2で登場したTilemap。Unityのアップデートに伴い、新たにHeaxagonal・Isometricのタイルが登場しました。このTilemapのアップデートについて紹介しま...
unity Learning Materialsより引用
”Memory Management of C# with Unity Native Collections”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi
C#はメモリをどのように確保し管理しているのかを、実際のビジュアライズとともに詳細に解説します...
unity Learning Materialsより引用
”Twitter17.2万RT「密です3D」開発者は落合陽一の弟子だった!NY在住の本人を直撃”
「密です3D」はどのようにして生まれたのか。開発者のもうせさんにお話をお聞きしました。明らかになったのは、“バズるゲーム”をつくる上で開発者が身につけるべき心構えと、彼が大学時代師事した超有名研究者の教えでした。これを読めば、もう“自粛中”という納期遅れの言い訳はできなくなる!?
アンドエンジニアより引用