レポート一覧

”Unityで暖を取る!GLSLをCg/HLSLに書き換えて楽しもう!!~GPUを使い倒してレイマーチングを部屋の壁に飾るまで~”

GLSLでレイマーチングを使ったシェーダーなどで気に入ったものを、Unity向けに書き換えて自分のシーン上に配置する方法を説明します。 Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木...
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”よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー”

2Dプラットフォーマーのカメラワークを題材に、Cinemachineの使い方や活用事例を紹介します...
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”C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説”

新しく導入されたECS(Entity Component System)を活用したコードの書き方をご説明します。データ指向に基づいた設計と、C# Job Systemを利用したマルチスレッド処理によっ...
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”Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~”

建築業界においてBIMデータのVR・ARでの活用を中心にゲームエンジンへの関心が年々高まっていますが、データ変換が非効率な点もあり、実用的に利用されている事例はまだそれほど多くはありません。そこでユニ...
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”その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~”

このセッションでは、一見単純そうに見えて実際は複雑で困難な最適化のケースを例に、特にモバイルプラットフォームにおけるパフォーマンスのテストを行う際の注意点をお話します。IL2CPP で生成されたコード...
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