「レポート」一覧
GLSLでレイマーチングを使ったシェーダーなどで気に入ったものを、Unity向けに書き換えて自分のシーン上に配置する方法を説明します。
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木...
unity Learning Materialsより引用
”分かった気になる! Timeline Signals”
Unity2019から導入された新機能 Timeline Signals についての概要を紹介します
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ
unity Learning Materialsより引用
”よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー”
2Dプラットフォーマーのカメラワークを題材に、Cinemachineの使い方や活用事例を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”ML-Agentsの簡単な環境構築”
Dockerを使ってML-Agentsを使える環境を構築する方法を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity Shader Graphで魔法陣を作ってみた”
Unity Shader Graphで魔法陣を作る過程で得たShader GraphとTimelineの組み合わせについて説明しています
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”シェーダーお絵描き初級編”
フラグメントシェーダーのみで綺麗な模様を描く楽しさを伝えます。
Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座...
unity Learning Materialsより引用
”Firebase Dynamic Linksを使ってみた話”
FirebaseDynamicLinksについて紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説”
新しく導入されたECS(Entity Component System)を活用したコードの書き方をご説明します。データ指向に基づいた設計と、C# Job Systemを利用したマルチスレッド処理によっ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~”
建築業界においてBIMデータのVR・ARでの活用を中心にゲームエンジンへの関心が年々高まっていますが、データ変換が非効率な点もあり、実用的に利用されている事例はまだそれほど多くはありません。そこでユニ...
unity Learning Materialsより引用
”その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~”
このセッションでは、一見単純そうに見えて実際は複雑で困難な最適化のケースを例に、特にモバイルプラットフォームにおけるパフォーマンスのテストを行う際の注意点をお話します。IL2CPP で生成されたコード...
unity Learning Materialsより引用