レポート一覧

”【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第18回は、’80年代後半から’90年初頭にかけて、『獣王記』、『ゴールデンアックス』、『エイリアンストーム』といった数々の名作...
電ファミニコゲーマーより引用

【DEATH STRANDING】小島秀夫監督、津田健次郎さん、大塚明夫さんら豪華キャスト陣が集結【TGS2018】

2018年9月20日(木)から9月23日(日)まで、千葉・幕張メッセにて開催された東京ゲームショウ2018(20日・21日はビジネスデイ)。最終日の9月23日、プレイステーションブースにて行われた、『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』ステージの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】”

『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。  第20回は、超一流のゲームクリエイター・鈴木 裕さんをゲストにお迎えしました。裕さんといえば、1980年代には数々の体感ゲームを、1993年には3D格闘ゲームのパイオニア『バーチャファイター』を生み出した方。2019年11月に発売を控える世界的人気シリーズ最新作『シェン...
電ファミニコゲーマーより引用

”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”

ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用

”日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート”

 2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,…
gameindustry.bizより引用

”新作『バーチャレーシング』の発表に大興奮! 移植希望ランキングも公開された“SEGA AGES”ステージリポートTGS2018】”

東京ゲームショウ一般公開日初日の9月22日のセガゲームスブースでは、セガ往年の名作を甦らせるプロジェクト“SEGA AGES”のステージが行われた。開発スタッフやゲストによるトーク、そして新作発表で盛り上がったその模様をリポートする。
ファミ通.comより引用

”“SEGA AGES”の新タイトル『バーチャレーシング』が発売決定したステージをレポート【TGS2018】”

“東京ゲームショウ2018”のセガブースで実施された『SEGA AGES』ステージイベントの模様をお届け。“レトロゲームLOVE”を公言するアーティスト・MC8bitさんがゲストで登場しました。
電撃オンラインより引用

”ついに「バーチャレーシング」が正式ラインナップ入り! 「SEGA AGES」開発チームトークショウレポート”

 セガゲームスのブースにて、アーティストのMC8bitさんをゲストに迎えての「SEGQA AGES」開発チームトークショウが開催された。
GAME Watchより引用

小島秀夫氏と水口哲也氏が受賞! 世界で活躍するイノヴェイターを表彰。【WIRED Audi INNOVATION AWARD 2016】

2016年12月7日、アウディジャパンとWIREDは“未来の日本、未来の世界をつくる”をテーマに、世界各国で活躍するイノヴェイターを表彰する“WIRED Audi INNOVATION AWARD 2016”を開催した。
ファミ通.comより引用

”『ReCore』稲船敬二氏へのインタビューも掲載! Xbox One秋の注目3タイトルのプレゼンをリポート”

HMV&BOOKSより引用