レポート一覧

”【TGS2018】「バーチャレーシング」の移植決定!移植希望ランキングも発表された「SEGA AGES」ステージ”

千葉・幕張メッセにて開催された東京ゲームショウ2018。セガブースで9月22日に行われた、「SEGA AGESステージ ポロリもあるかもね」をレポートする。
Gamerより引用

”[TGS 2018]「SEGA AGES」ステージイベントの模様を紹介。移植希望アンケートのTOP30が発表,1位は「ジェットセットラジオ」に”

 2018年9月22日,セガゲームスはTGS 2018の同社ブースにおいて,Nintendo Switchで展開している「SEGA AGES」ブランドのステージイベントを実施した。登壇したのは,下村一誠氏,奥成洋輔氏,堀井直樹氏,MC8bit氏だ。
4Gamer.netより引用

”「業界第一線で活躍するデザイナーが、UIの魅力とノウハウを語り尽くす座談会」リポート”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―後編”

2019年3月20日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第16回となる今回のテーマは「ゲームに学ぶUXデザイン」。ユーリカ株式会社代表取締役社長の森山明宏氏が、「UXデザイン」の概要と、ゲームにお...
logmi Techより引用

”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―前編”

2019年3月20日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第16回となる今回のテーマは「ゲームに学ぶUXデザイン」。ユーリカ株式会社代表取締役社長の森山明宏氏が、「UXデザイン」の概要と、ゲームにお...
logmi Techより引用

”今、コロプラのUIデザイナーが語ること。クリエイターのための勉強会&交流会リポ”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”【CEDEC 2013】ゲームにおけるUXデザインの価値とは?「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」講演レポート”

2013年8月21日~23日の3日間にわたり、パシフィコ横浜にてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が開催された。ここでは、DeNAのUXデザイナー 山口隆広氏による講演「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」の内容をお届けする。
Gamerより引用

”任天堂のUI/UXデザイナーに5つの質問!UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし後編】”

本記事は、2018年4月27日に開催された「UI Crunch #13 娯楽のUI – by Nintendo –」のイベントレポートです。前編では、任天堂株式会社さまのUI/UXデザイナー3名が登壇し、担当プ...
Goodpatch Blogより引用

”任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】”

私たちが利用するサービスやプロダクトには、毎日使う実用品もあれば、娯楽品もあります。目的は異なっても、どちらも生活に欠かせないものです。技術が進化し、新しいものが生まれ続ける現代において選ばれるサービスやプロダクトには、人に寄り添った...
Goodpatch Blogより引用

”【田中圭一連載】「今の異端が未来のスタンダードになる」亡き友・飯野賢治から飯田和敏が受け取ったバトン【若ゲのいたり:『アクアノートの休日』】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第二回は『アクアノートの休日』を手掛けた飯田和敏さんをゲストにお迎えしました。このPS初期の名作は、どんな思想で生まれたのか。そし...
電ファミニコゲーマーより引用