「レポート」一覧
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
「頂点シェーダーでオブジェクトを動かすにはどうしたら良いのか?」について簡単に解説...
unity Learning Materialsより引用
”ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話”
「dwango/UniVRM」にあるVRMSpringBone(とそれに関連する機能)をベースにPureECSベースで動作する低負荷なSpringBoneを実装出来ないか検証してみたお話です。
講演...
unity Learning Materialsより引用
”たのしいUnsafeUtility”
Unity2018からDOTSが入り始め、エンジン側のネイティブメモリ領域(アンマネージドメモリ)を使う機会が出てきました
今回はNativeContainerの内部実装でも使用されているUnsaf...
unity Learning Materialsより引用
”UnityでリアルタイムMVを作ってみる”
Unityの機能やAssetを活用してリアルタイムで動くMVを制作してみます。...
unity Learning Materialsより引用
”TileMap 2D”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
TileMap 2D
スピーカー:中村 剛
Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用
”Make It Filmについて”
VR内で映画を撮ろう! 自分がVR空間内でカメラを持ち、直感操作にカメラワークを付けることが出来たり、アバターとしてキャラクター纏うことで演者となることが出来ます。...
unity Learning Materialsより引用
”GS2でネットワーク対応をしよう”
Game Server Services + Unity を使用してアカウント管理機能・課金通貨の管理機能を追加します。...
unity Learning Materialsより引用
”シェーダー芸・入門から1ヶ月の道のり”
シェーダ芸とは、通常のシェーダとは違う用途に用いることを指します。
その中でもパーティクルに使う方法について調べてハマった経緯とそのまとめの話です。
Gotanda.unity #8 in...
unity Learning Materialsより引用
”DRAW NEARについて”
宇宙でのSFサバイバルシミュレーションゲーム。主人公の船に突如巨大隕石が衝突、宇宙空間を漂流してしまう。主人公は生き残るため、他の漂流船にドッキングして船内を探索し、潜む敵と戦い資源を集める。そして集...
unity Learning Materialsより引用
”ECSで作る爆速TrailRenderer”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi
本セッションでは、ECSを使い、Trail付きのパーティクルを実装した上で得られた知見などを紹介します。...
unity Learning Materialsより引用