「動画」一覧
新しく導入されたECS(Entity Component System)を活用したコードの書き方をご説明します。データ指向に基づいた設計と、C# Job Systemを利用したマルチスレッド処理によっ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity BIM Importer ~BIMデータの活用事例と新しいソリューション~”
建築業界においてBIMデータのVR・ARでの活用を中心にゲームエンジンへの関心が年々高まっていますが、データ変換が非効率な点もあり、実用的に利用されている事例はまだそれほど多くはありません。そこでユニ...
unity Learning Materialsより引用
”その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~”
このセッションでは、一見単純そうに見えて実際は複雑で困難な最適化のケースを例に、特にモバイルプラットフォームにおけるパフォーマンスのテストを行う際の注意点をお話します。IL2CPP で生成されたコード...
unity Learning Materialsより引用
”ニーア リィンカーネーション 公式生放送 #1”
2月18日(木)サービス開始予定のスマートフォン向けゲーム『NieR Recarnation』公式生放送#1記念すべき第1回目は声優の原由実さん(ママ役)、長江里加さん(白い少女役)、川原元幸(黒き怪物役)や、シナリオ班のメンバーをお迎えしリィンカネの魅力をたっぷりとお届けします!※本番組は、感染症対策を...
スクウェア・エニックスより引用
”とある私事の製作覚書(メイキングハウトゥー)”
趣味で製作したゲームと使用したツール/アセットを紹介します。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム作りに助けを求めるのは間違っているだろうか”
2DのRPGっぽいゲームの作り方を共有します
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ - connpass
unity Learning Materialsより引用
”VOXEL DE UNITY”
MagicaVoxelとUnityを用いて、簡単な3Dゲームのデモを作成します
Gotanda.unity #13
unity Learning Materialsより引用
”画像処理から始めるコンピュートシェーダ”
コンピュートシェーダを用いた画像処理の実装方法について紹介します
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる”
MagicOnionを用いた開発について紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”SmartRig Bipedを使ってみよう”
歩行アニメーションを生成するアセット SmartRig Biped を紹介します。
Gotanda.unity #11
unity Learning Materialsより引用