「動画」一覧
Unity RemoteSettings を使ったことはありますか?
地味に便利なこの機能について、概要と使い方をご紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜”
株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。
そんな AssetBundle ...
unity Learning Materialsより引用
”Managed Debugger の使い方をご紹介”
Unity 2018.2 から IL2CPP バックエンドも Managed Debugger をサポートしたので、ライブデモを交えながら簡単な使い方をご紹介します。
Gotanda.unity...
unity Learning Materialsより引用
”カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!”
2018年3月にAndroid/iOS向けタイトルとしてリリースされた『TEKKEN™』では、Unityにおいてカスタムシェーダーを使用してPS4レベルの高いグラフィックスを実現しました。スマートフォ...
unity Learning Materialsより引用
”AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで”
「東雲めぐ©Gugenka」に使われているシステムについて解説します。昨今のバーチャルYouTuberブームにより、UnityでVTuberを作成する実例が増えました。しかしながら従来のシステムはMO...
unity Learning Materialsより引用
”実践的なパフォーマンス分析と最適化”
Unity Technologiesのエンタープライズサポートチームが、過去に直面した問題から導き出されたパフォーマンスの専門知識をシェアします。パフォーマンス最適化のベストプラクティスのテクニックを...
unity Learning Materialsより引用
”Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方”
Timelineはストーリーテリングの手段として一般的に使用されていますが、スクリプトの記述によって、さらに多様な場面での活用が可能です。本講演では、リアルタイムストラテジーゲーム用に機能拡張を行った...
unity Learning Materialsより引用
”プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣”
本講演では、グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報を詳しく解説します。基本的な使用方法から、イテレーションにかかる時間の改善方法、UVの扱い方、UVチャー...
unity Learning Materialsより引用
”【Sample】ゲームクリエイター論 名越 稔洋”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
Vantan Flip Channelより引用
”XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~”
本セッションでは、スマホアプリ「モンスターストライク」(通称モンスト)を運営するミクシィのXFLAG スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。Maya、Unity...
unity Learning Materialsより引用