「動画」一覧
Unity 2018のサイクルにて、デフォルトで最大のパフォーマンスを実現する、ECS(Entity Component System)、C# Job SystemそしてBurstコンパイラの3つの新...
unity Learning Materialsより引用
”HABAゲーム編集部 マルクス・ニキッシュさんインタビュー”
ドイツにある木のおもちゃなどを手掛ける老舗メーカーHABA(ハバ)社より、HABAゲーム編集部スタッフであるマルクス・ニキッシュさんのインタビュー動画をいただきました。マルクス・ニキッシュさんの代表作:「そっとおやすみ」「おばけの試験カードゲーム」「フーッとケーキ」「のぼるカエル城」他。すごろくやでお取り扱いのあ...
すごろくやボードゲームのお店と会社より引用
”Unityでステージをつくるのじゃ”
Unityでステージを作るとき、Cubeを引き伸ばしてステージを作ってませんか? アセットストアでモデルを購入した後に、ストレージの肥やしになっていませんか? このセッションでは、Unityのシーン編...
unity Learning Materialsより引用
”ココが変わる!Unityの新しいエディターワークフロー”
Unityには様々な新機能が随時追加されています。
エンジンだけでなく、エディター側でも
より開発しやすくするため様々な改修が施されています。
このセッションでは、Prefabの階層化問題やアセ...
unity Learning Materialsより引用
”初めてのScriptableBuildPipeline”
Scriptable Build Pipeline とは、 Adressable Asset System でも活用されている AssetBundle やPlayer をビルドするためのパッケージです...
unity Learning Materialsより引用
”【装甲娘】ハーフアニバーサリー直前!プロデューサー・ディレクターレター特別編”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
DMM GAMES公式チャンネルより引用
”『英雄*戦姫WW』正式サービス1周年公式生放送”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
DMM GAMES公式チャンネルより引用
”軽量レンダーパイプライン、Light Weight Renderer Pipeline…とは”
LWRP(Light Weight Renderer Pipeline)が登場してから早1年…。
ついに2019.1でPreviewが外れプロジェクトでも使用できるようになりました。
この講演では...
unity Learning Materialsより引用
”ライティングのおさらい”
Unityにおけるライティングシステムの基礎から、どのようなゲームではどういった設定を行うと良さそうなのかといった話を紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”誰も Addressable を語らないのなら…俺が語るしかないッ”
unity Learning Materialsより引用