”行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー” 2020/11/20 2020年11月, インタビュー https://www.gamespark.jp/article/2020/11/07/103630.html GameSparkより引用