”行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー” 2020/11/20 2020年11月, インタビュー https://www.gamespark.jp/article/2020/11/07/103630.html GameSparkより引用
”「成長」が楽しい戦術的FPS『VALORANT』ゲームデザインの鍵を開発者に訊く!CBTプレイレポもあわせてお届け” 2020/6/10 2020年05月, インタビュー 「成長」が楽しい戦術的FPS『VALORANT』ゲームデザインの鍵を開発者に訊く!CBTプレイレポもあわせてお届け【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトライアットゲームズのタクティカルFPS『VALORANT』開発者直々の解説と、インフルエンサーやプロ選手と共に挑んだカスタムマッチのプレイレポートをお届け。 GameSparkより引用