”Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~”

一般的なリレー通信を使ったマルチプレイの実装は、敷居が低い一方でチート耐性の低さや大人数に対応できないなどの問題があります。 一方、我々が取り組んでいるUnityを使った専用サーバの実装では、ク...
unity Learning Materialsより引用