”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論”

ノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。
GameBusiness.jpより引用