「GUILTY GEAR」一覧
格闘ゲームとしてだけでなく,3Dグラフィックスを2Dアニメのように動かす映像表現にも注目が集まるアークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」。石渡太輔氏をはじめとする制作スタッフに,オープニングムービーやストーリーモードなど,映像パートの開発秘話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”『ギルティギア ストライヴ』クリエイターインタビュー。『ギルティギア』の破壊と創造。最新作で捨てたもの、残したものとは?”
2021年6月11日に発売を迎えた『GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)』を手掛けるアークシステムワークスの石渡太輔氏と片野アキラ氏へのインタビューを掲載する。
ファミ通.comより引用
”ソル=バッドガイの物語がついに完結――。「GUILTY GEAR -STRIVE-」の開発を務める石渡太輔氏&片野アキラ氏インタビュー”
2021年6月11日にアークシステムワークスより発売される「GUILTY GEAR -STRIVE-」。ゼネラルディレクターの石渡太輔氏と,開発ディレクターの片野アキラ氏に話を伺う機会を得た。発売を間近に控えた今の心境や対戦バランスへの言及,演出や音楽,ストーリー展開など気になる質問をぶつけてきたので,ぜひ読み進めて...
4Gamer.netより引用
”アストロシティミニきっかけで当時のゲーセンと『バーチャ』の話を聞いたら鈴木裕氏から「『バーチャファイター6』のお手伝いが必要なときはお声がけください」との衝撃発言が飛び出した【鈴木裕×原田勝弘×森利道鼎談】”
今回の顔ぶれから、話題は格闘ゲームが中心となっている。かつての“あのころ”を知っている世代の方はもちろんのこと、当時のことをよく知らない若い読者のみなさんにも、かつてのゲームセンターがどのような空間で、そこから今のゲームに至るどんなものが生み出されたのか、ぜひ知ってほしい。
電ファミニコゲーマーより引用
”「GUILTY GEAR -STRIVE-」では独自のネットワークコードにより高い競技性が担保される――開発Dの片野氏に採用の経緯やメリットを聞いた”
アークシステムワークスが2021年4月9日にリリースする新作格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」。同作では,これまで国内のネットワーク対戦で主流とされてきたディレイ方式のネットワークコードではなく,海外で人気の高い「ロールバック方式」が採用されることが発表されている。開発ディレクターの片野 旭氏に採...
4Gamer.netより引用
”STAR OCEAN PROGRAM #38”
スターオーシャンシリーズ最新作『スターオーシャン:アナムネシス』の公式生放送です。MCにウェルチ・ビンヤードを迎え、甲斐運営プロデューサーやゲストと共にゲーム実機プレイを交えてお送りいたします!今回の生放送では新イベント情報を発表!特別ゲストを招いて、内容盛りだくさんでお届けします!ぜひお楽しみに!!◆出演者ウェ...
スクウェア・エニックスより引用
”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論”
ノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。
GameBusiness.jpより引用
”石渡氏と片野氏が語る。完全新作の「NEW GUILTY GEAR」という作品”
GAME Watchより引用
”セガゲームス・アトラス生放送!DAY2(9/13)【TGS2019】”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
セガ ムービー チャンネルより引用
”アークシステムワークス 山中丈嗣【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#021】/ギルティギア”
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用