”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏が振り返る『プリパラ』2年目の挑戦…「ゲーム・アニメとしてでなく”コンテンツ”として拡大した」” 2021/3/21 2016年02月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=157337 Social Game Infoより引用