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2019年03月

”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり”

2021/5/2 2019年03月, インタビュー

https://gamebiz.jp/?p=231912
gamebiz.jp
Social Game Infoより引用

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MUGENUP, Save Point, アートディレクター, クラッシュフィーバー, 磯部真実 GAME VOICE

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