”【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃” 2021/5/2 2019年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=231922 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『クラッシュフィーバー』スタッフが語る「Save Point」の魅力 仕事効率化の秘訣はプロジェクト管理ツールにあり” 2021/5/2 2019年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=231912 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『テイルズ オブ リンク』運営チームが語る「セーブポイント」の活用法―ディベロッパーを巻き込んでの円滑な作業が可能に” 2021/4/16 2017年12月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=198913 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】3Dモデル制作にも活用を…ドリコム『ダビマス』スタッフが語る制作管理システム「セーブポイント」の可能性” 2021/4/7 2017年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=182062 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】制作環境向上につながるツールに…MUGENUP『セーブポイント』リリースから1年半 これまでの反響と今後の展開を訊く” 2021/4/3 2017年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=175728 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『ガールフレンド(♪)』イラストチームに聞く「Save Point」の利便性 膨大なカードイラスト管理にも大きく貢献” 2021/3/22 2016年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=158868 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『アイドリッシュセブン』の膨大なイラストデータを管理する「Save Point」の力 プロデューサーの下岡聡吉氏、根岸綾香氏に聞いた” 2021/3/18 2016年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=155378 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価” 2021/3/9 2015年06月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=145442 Social Game Infoより引用