”【インタビュー】世界観と使いやすさの両立…『ファントム オブ キル』UIデザイナーチームが語る細部へのこだわり” 2020/5/1 2016年05月, インタビュー 【インタビュー】世界観と使いやすさの両立…『ファントム オブ キル』UIデザイナーチームが語る細部へのこだわり | gamebizFuji&gumi Gamesは、本格シミュレーションRPG『ファントム オブ キル』において、「プロジェクトZERO」をスタートさせた。「プロジェクトZERO」の中核を担っているのが大型アップデート「地上編」だ。これは基本的なゲームシステムはこれまでの「天上編」を踏襲しつつ、より高難度のゲーム体験を提供するというもの... Social Game Infoより引用