”第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整” 2020/8/14 2020/8/15 2017年04月, インタビュー 第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整 | gihyo.jpデジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。 gihyo.jpより引用