”【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは” 2020/10/26 2017年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=185482 Social Game Infoより引用