”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!” 2020/10/26 2018年11月, インタビュー 1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載! ファミ通Appより引用
”『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載” 2020/10/26 2018年09月, インタビュー 『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『#コンパス【戦闘摂理解析システム】 オフィシャルアートブック2018(仮称)』の制作が決定! ファミ通Appより引用
”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!” 2020/10/26 2018年05月, インタビュー 『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた! | GameBusiness.jpユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。 GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは” 2020/10/26 2017年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=185482 Social Game Infoより引用