Studio51一覧

”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!”

2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載!
ファミ通Appより引用

”『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載”

ファミ通Appより引用

”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!”

ユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。
GameBusiness.jpより引用

”【インタビュー】「自分自身をさらけ出して挑戦できる」…『♯コンパス』開発経緯より探るNHN PlayArtの制作環境や求める人物像とは”

現在NHN PlayArtでは、様々な職種において採用に力を入れている。NHN PlayArtは、2014年にLINE、ディズニーと共同で開発・運営している『LINE:ディズニーツムツム』を始め、様々な人気スマートフォンゲームを開発している企業だ。2016年12月には『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』(以下、『♯コ...
Social Game Infoより引用