「プロデューサー」一覧
スクウェア・エニックスとプラチナゲームズが開発中の新作タイトル「BABYLON’S FALL(バビロンズフォール)」。本作は「E3 2018」にてタイトル発表、2019年にはゲームプレイ映像が初公開され、長らく続報が待たれていたタイトルだが、世界最大規模のゲームイベント「E3 2021」内にてついに4人Co-opのオ...
GameWatchより引用
”『サガフロ リマスター』河津氏・ベニー松山氏・三浦氏に直撃インタビュー!「ヒューズ編がなければ作る意味がない」など裏話が続出、“トリニティ”の意外な元ネタも初公開”
画質の向上のみならず、数多くの追加要素と共に登場した『サガフロ リマスター』。ファンからの要望も高かった本作が、どのように開発され、如何なるこだわりが盛り込まれたのか。開発秘話に加え、読者からの質問も交え、その実態に迫ります。
INSIDEより引用
”『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』発売直前インタビュー。最新情報を含めて気になることを訊く!”
『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』最新プロモーション映像で判明した新情報から、気になったところや本作の魅力を開発陣のキーマン3人にうかがった。
ファミ通.comより引用
”「モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~」メディア合同インタビュー。RPGと「モンスターハンター」の世界観の親和性の高さとは”
2021年7月9日にカプコンよりリリースされる「モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜」のメディア合同インタビューをお届けする。グラフィックスはもちろんのこと,さまざまな面でパワーアップしている本作へのこだわりについて,開発のキーマン3人に質問をぶつけてきたので,ぜひ読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用
”『モンハンストーリーズ2』開発メンバーが語る特徴は遊びやすさと表現力の向上! バトルの改良点や村の設定も”
『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』の開発者インタビューを掲載。バトルにおける特徴やゲーム全体のポイントなどについて聞いている。
電撃オンラインより引用
”『レインボーシックス エクストラクション』開発者インタビュー。作りたかったのはホラーではなく、“テンション(緊張感)””
ユービーアイソフトより2021年 9月16日に発売予定の新作Co-opシューター『レインボーシックス エクストラクション』。ここでは、本作のプロデューサーを務めるAntoine Vimal Du Monteil氏へのミニインタビューを掲載する。
ファミ通.comより引用
”『メトロイド ドレッド』坂本さんが開発の苦労と自信を語る。実機プレイを見て感じた新アクションもレポート”
Nintendo Switch用アクション『メトロイド ドレッド』のクローズドイベントでの実機プレイのレポートや、プロデューサー坂本賀勇さんとの質疑応答の様子をお届けします。
電撃オンラインより引用
”ブロックチェーン技術を用いたゲームについて解説します”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
世界の岡本吉起Chより引用
”【コラボ企画】モンストのプロジェクト立ち上げ期のお話を伺いました【木村弘毅社長(ミクシィ)対談】”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
世界の岡本吉起Chより引用