”【CEDEC2019】「組織的にGame x AIを推進していくための方法論~『逆転オセロニア』のAIの一歩先へ~」セッションレポート” 2020/7/22 2019年11月, レポート https://genom.dena.com/cedec2019_02/ GeNOMより引用
”【CEDEC2019】「『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用」セッションレポート” 2020/7/22 2019年11月, レポート https://genom.dena.com/cedec2019_05/ GeNOMより引用
”【CEDEC2019】「ゲームと機械学習の最前線~現状と未来を正しく捉えるために~」パネルディスカッションレポート” 2020/7/22 2019年11月, レポート https://genom.dena.com/cedec2019_06/ GeNOMより引用
”【CEDEC2019】「サービス終了寸前だったタイトルが、CMを使わずにDAUを増やして九死に一生を得たSNSプロモーション術」セッションレポート” 2020/7/21 2019年11月, レポート https://genom.dena.com/cedec2019_07/ GeNOMより引用
”【CEDEC2019】「自由に移動できるVRゲームにおけるプレイヤーの誘導、こうやってみました」セッションレポート” 2020/7/21 2019年11月, レポート https://genom.dena.com/cedec2019_04/ GeNOMより引用
”【CEDEC2019】DeNAゲーム事業部関連のセッション内容をチェック” 2020/7/21 2019年08月, コメント https://genom.dena.com/cedec2019_info/ GeNOMより引用
”【CEDEC2018】注目のゲーム系セッションまとめ。気になる見どころを、登壇者に聞いてきた” 2020/7/20 2018年08月, インタビュー, レポート https://genom.dena.com/cedec2018pr/ GeNOMより引用
”「今の環境にくすぶっている貴方へ」…プロデューサーからDeNAへの招待状【とな会】” 2020/5/19 2016年09月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=168752 Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2013】ゲームにおけるUXデザインの価値とは?「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」講演レポート” 2020/4/30 2013年08月, レポート https://www.gamer.ne.jp/news/201308280002/ Gamerより引用
”【CEDEC2019】DeNAゲーム事業部関連のセッション内容をチェック”
2019年08月, コメント