経営者一覧


”【インタビュー】PS4版『燃えプロ』はバントホームランできるのか?真摯な開発姿勢や今後の展望に迫る”

PS4版『燃えろ!!プロ野球』が発表され、しかも初代を思わせるファミコン風のドット絵というグラフィックもお披露目し、多くのユーザーを驚かせました。
GameSparkより引用

”PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた”

1987年に、ジャレコから発売されたファミコンソフト『燃えろ!!プロ野球』。それまでの野球ゲームは、打者の斜め後ろから見下ろす視点が主流でしたが、本作はテレビ中継でよく見られる投手側からの視点を採用。その斬新な画面演出が実に新鮮な一作でした。
GameSparkより引用

”PS5発売記念特番! ゲームクリエイター原田勝弘&松山洋座談会&実機プレイ!!”

PS5やXbox Series Xといった次世代ゲーム機の発売を記念してゲームクリエイターの座談会をファミ通がお届け!バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏とサイバーコネクトツーの松山洋氏による、座談会&実機プレイをお届けしていきます!今回は、PS5の発売記念という形で両氏が次世代機に関するトークを展開。...
ファミ通TUBEより引用


”レベルファイブ日野氏があかした成功の秘訣、それは経営者とクリエイターが「なかよくすること」”

過去41タイトルの平均販売本数が93.6万本という、脅威のヒット率をほこるレベルファイブ。この成功の秘訣とは何か、同社の日野晃博社長は東京ゲームショウ2015の基調講演で語りました。
GameBusiness.jpより引用

”「面白そうなら個人開発者、サークルとも協力したい」ジェムドロップ株式会社北尾雄一郎氏は語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第四弾では、ジェムドロップ株式会社の代表取締役北尾雄一郎氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”ファミコン風ADV「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」の続編にかける思いとファミコン愛。プロデューサー関 純治氏インタビュー”

 ファミコンのテイストを再現したミステリーADV「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」。6月には続編となるシリーズ第2弾のクラウドファンディングが数日で目標を達して話題を集めた。本インタビューでは,「偽りの黒真珠」が作られた経緯や続編の展望などについて,プロデューサーの関 純治氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”EA「我々の業界は,何をすれば成功できるのかを理解し始めている」”

 過去のリスクを今負うことはない,とEAのPatrickSoderlund氏は語るが,それにはゲーマーたちが何を欲しているかをより明確に理解することが必要となる。
gamesindustry.bizより引用