「マーケティング」一覧
”「モンスト」が6周年を経てもなお目指してる価値とは――事業本部本部長の根本悠子氏に聞いてみた”
ミクシィのXFLAGが提供するスマホ向けひっぱりハンティングRPG「モンスター ストライク」は,2019年10月10日に6周年を迎えた。本作が長らく愛され続ける秘訣はどこにあるのか,そしてこれからはどこを目指していくのか。事業本部本部長の根本悠子氏に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”ゼンハイザーのゲーマー向け製品担当に新ヘッドセット「GSP 370」のポイントと同社のこれからについて聞いてみた”
Sennheiser Communicationsは,去る2019年10月8日に,新型ワイヤレス接続型ヘッドセット「GSP 370」を世界市場へ向けて発表した。同社は2020年3月に,Sennheiser electronicからの企業分割を行う予定であるが,今年も来日したMichal Tempczyk氏などの同社メ...
4Gamer.netより引用
”家庭崩壊の中で育った子供がどのように感じるのか伝えたいと思い、本作を作った―サイコロジカルホラーパズル『Adam – Lost Memories』開発者ミニインタビュー”
自らが受けた児童虐待の体験を基に作られたサイコロジカルスリラーパズルです。
GameSparkより引用
”ガンホー横内氏に聞く 『ケリ姫スイーツ』好調の要因と最近の取り組み”
Social Game Infoより引用
”『メタルウルフカオス XD』E3インタビュー。「マスターは提出しました」大統領、世界展開まであともう少し!【E3 2019】”
フロム・ソフトウェアが発売予定のアクションゲーム『メタルウルフカオス XD』についてE3会期中に行ったインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”『Trine』シリーズを手がけたFrozenbyteが語る新作『Shadwen』、“時間を巻き戻せる”ステルスアクションの新たな可能性”
『Shadwen』は時間を巻き戻すことができ、マップ上のさまざまなオブジェクトに干渉できる物理演算ベースのシステムを導入したサンドボックスゲーム。『Shadwen』とはどのようなゲームなのか、そしてFrozenbyteの近況など、マーケティング・マネージャーのKai Tuovinen氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”ネクソンジャパン、「テイルズウィーバー」開発者インタビュー”
GAME Watchより引用