「マーケティング」一覧
オープンワールドタイプのアクションアドベンチャー『紅の砂漠』リリースを控えたパールアビスジャパン。設立の経緯や社風について話を伺ったら、社員の生活環境をよくしようという信念が見えてきた。
ファミ通.comより引用
”マーベル映画が世界を制し、ガンダムが廃れない理由。日米の進化するIPとキャラの経済圏について、目からウロコのディスカッション【CEDEC2021】”
イシイジロウ氏、中村彰憲氏、中山淳雄氏のお三方が、今後のゲームやメディアミックスの在りかたについて語る。人気シリーズがなぜ人気なのか、そこから学ぶべきことは何か、理論的に分解したディスカッションをリポート。
ファミ通.comより引用
”IPゲーム×広告マネタイズ。キーパーソンが語る成功事例”
IPゲームと広告マネタイズの相性はあまり良くないと思われているが,その成功事例もある。今回は,GOODROIDの執行役員CMOである長岡昇平氏と,AppLovinSeniorAnalyst,Busi…
gamesIndustry.bizより引用
”【PR】「World of Tanks」の大会「甲士園 2021」インタビュー。主催のWargaming,協賛のGALLERIAとPredatorが考えるeスポーツとは”
Wargamingのオンライン戦車アクション「World of Tanks」。本作のeスポーツ大会「甲士園 2021」のスポンサーとなるゲーム向けPCブランド「GALLERIA」と「Predator」関係者,そしてWargamingの担当者にインタビューを実施した。eスポーツとはなにかという話を聞いてきたのでぜひチェ...
4Gamer.netより引用
”「バーチャファイター」に受け継がれる哲学――不定期連載「原田が斬る!」,第8回はセガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた”
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第8回をお届けする。今回の対談相手は「Virtua Fighter esports」のチーフプロデューサーを務める,セガの青木盛治氏だ。11年の沈黙を破って登場したシリーズ最新作について,じっくり訊いてみた。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー:後編】ハイパーカジュアルゲームのイマ…2021年のユーザー成長と収益化のベストプラクティスとは(提供:Pangle)”
Social Game Infoより引用
”欧州パブリッシャーの雄Koch Mediaに日本戦略を訊く!『Chivalry 2』や『Rust』を筆頭に、この1年で20~30タイトルをリリース予定”
ヨーロッパ屈指のパブリッシャーであるKoch Media(コチメディア)が、2020年10月に日本法人を設立。今年はますます日本市場に向けて攻勢を仕掛けるという。キーパーソンへのインタビューから、その戦略に迫る!
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】開発からIP、多岐にわたる企業アライアンスを目指すIGG…『ロードモバイル』における日本市場での取り組みやグローバル展開、今後の新作について聞いた”
Social Game Infoより引用
”『トロピコ』シリーズのカリプソメディアが日本に進出した理由をキーパーソンに聞く。「良質のシミュレーションを日本のゲームファンに届けたい」”
『トロピコ』シリーズなどで知られるドイツのパブリッシャー、カリプソメディアが2020年10月に日本法人を設立。今後本格的に日本市場に取り組んでいくという。その狙いをカリプソメディアグループ グローバル マネージング ディレクターのシモン・ヘルヴィク氏とカリプソメディアジャパン 代表取締役 マネージングディレクタージャパ...
ファミ通.comより引用