エンジニア一覧

”07石川 辰則 格闘ゲームの面白さ・奥深さに気づかせてくれた作品。”

『BLAZBLUE』も10年目に突入。今まで登場した全キャラクターの紹介や、BLAZBLUE制作秘話など。満10年を迎える2018年11月20日まで、アニバーサリーイヤーを盛り上げる様々なコンテストも開催。
BLAZBLUE 10th ANNIVERSARYより引用

”05井口屋 タクミ 1から新しい格闘ゲームエンジンを作る。”

『BLAZBLUE』も10年目に突入。今まで登場した全キャラクターの紹介や、BLAZBLUE制作秘話など。満10年を迎える2018年11月20日まで、アニバーサリーイヤーを盛り上げる様々なコンテストも開催。
BLAZBLUE 10th ANNIVERSARYより引用

”少年と少女のADV『My Memory of Us』「死や暴力を描写することなく、二人の子供たちの物語を描く」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Juggler Games開発、PC/海外PS4/Xbox One向けに10月9日リリースされた少年と少女のアドベンチャー『My Memory of Us』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”« ビデオツアー ・NO STRAIGHT ROADSのご紹介 »”

#RockVsEDM #NoStraightRoadsThe Metronomik team is thrilled to open the doors of their new studio based in Kuala Lumpur, Malaysia, and is proud to present the...
Metronomikより引用



”サバイバルホラー『COLINA: Legacy』「古典的ホラーゲームへの感謝を示した作品」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Chance6 Studios開発、PC/Linux向けに9月14日リリースされたサバイバルホラー『COLINA: Legacy』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用