”コロンビア産JRPGの本気がすごい。過去・現在・未来を同時に描く『Cris Tales』に注目!【電撃インディー#41】”

ファンタジーRPG『Cris Tales』の開発者にインタビュー。注目点や苦労したところなど、さまざまな質問に答えていただきました。
電撃オンラインより引用

”『バトオペ2』3周年記念インタビュー後編! ランクマッチやライバルシステムなどの今後は?【3周年GBO2】”

PS4/PS5基本プレイ無料のチームバトルアクション『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がついに3周年! 周年を祝う特別企画として、開発インタビューの後半パートをお届けします。
電撃オンラインより引用

”『バトオペ2』3周年記念インタビュー前編! 機体やマップ調整の難しさの理由とは?【3周年GBO2】”

PS4/PS5基本プレイ無料のチームバトルアクション『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がついに3周年! 周年を祝う特別企画として、開発インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”『テイルズ オブ アライズ』実存感のある世界と、そこで生きるキャラクターを描くために。岩本稔氏に聞く、アートとキャラクターのこだわり”

『テイルズ オブ アライズ』でアートディレクションとメインキャラクターデザインを担当している、岩本稔氏へのインタビューをお届け。アートとキャラクター作りのこだわりについて語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”アプリ版「セガNET麻雀 MJ」8周年インタビュー。長期運営の秘訣と麻雀ゲームをめぐる現状,MJの打ち筋に迫る”

 セガのアプリ版「セガNET麻雀 MJ」が,2021年7月にサービス8周年を迎えた。今回はこれを記念し,プロデューサーの吉野慎一氏にインタビューを行った。8年間の歴史とその間の麻雀ゲーム界隈の変化,MJの今後の打ち筋に迫る。
4Gamer.netより引用

”『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』インタビュー。PS5版の新機能や、壱岐で描かれる仁の新たな戦いについて開発陣4名が語る”

ファミ通.comより引用

”PS5™/PS4®『Ghost of Tsushima Director’s Cut』ストーリートレーラー公開!完全新規ストーリー「壹岐之譚」で仁を待ち受ける苦難とは?”

PS5™/PS4®『Ghost of Tsushima Director's Cut』ストーリートレーラー公開! 完全新規ストーリー「壹岐之譚」で仁を待ち受ける苦難とは? 新たな舞台・壱岐について開発者が最新情報を語りま
PlayStation.Blogより引用

”新たなガンダムゲーム『ガンダムエボリューション』始動! 魅力や新たな試みなどを開発陣に直撃”

バンダイナムコオンラインが開発中のPC用オンラインタイトル『ガンダムエボリューション』の開発者インタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用

”たった1本のホラーゲームが、なぜ世界を変えるに至ったのか? 『返校 -Detention-』が表現したのは、 “台湾の人々が抱える最大の恐怖”だった”

「白色テロ」という台湾のローカルな歴史を題材としたホラーゲームは、どうして台湾のみならず、世界中でヒットしたのか。映画『返校 言葉が消えた日』の日本公開を記念して、原作ゲーム『返校 -Detention-』を制作したゲーム会社・赤燭遊戯(レッドキャンドル)のプロデューサー姚舜庭(ヤオ・シュンティン)氏にお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用