”『FF10』開発スタッフに訊く20年越しの想い「ゲームを知らない人にも伝わるものを作りたかった」【インタビュー】”

発売から20年経った『ファイナルファンタジーX』について、開発スタッフに『X』とは何だったのか、当時をふり返ってもらいながら、なぜここまでファンに愛される作品になったのかを尋ねた。
ファミ通.comより引用

”屋内テーマパーク管理シム『Indoorlands』―本作を多くのポテンシャルを持つ「土台」のようなものにしたい【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用


”女性向けゲームの先駆者は,シリーズ18年ぶりの最新作で今の女性とどう向き合ったのか。「アンジェリーク ルミナライズ」開発者インタビュー”

 乙女ゲームの元祖と呼ばれる「アンジェリーク」は,“ゲームと言えば男性”という時代に,どのようにして“未開の地”を切り拓いたのか。そして最新作である「アンジェリーク ルミナライズ」は,大きく変わる女性の生き方に対して,どのように向き合っているのか。コーエーテクモゲームスの襟川芽衣氏と伊藤亜紀子氏に話を聞いた。
4Gamer女子部(仮)より引用

”“コロンビア産JRPG”『Cris Tales』には、日本のゲームへの愛がこれでもかと詰め込まれていた!コロンビア人開発者に訊く、JRPGの好きなところとは”

『ファイナルファンタジー』のように広大なマップを歩き、『ペルソナ』や『スーパーマリオRPG』のようにスタイリッシュに戦い、『クロノトリガー』のように時間を旅する……  そんな懐かしの名作JRPGの要素をこれでもかと詰め込んだ“コロンビア産のJRPG”、それが『Cris Tales』だ。
電ファミニコゲーマーより引用

”日本のゲームに影響を受けた期待のコロンビア産インディー「Cris Tales」開発者インタビュー”

 Modus Gamesは、プレイステーション 5/プレイステーション 4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC用RPG「Cris Tales」を7月20日に発売する。本作はコロンビアの開発チームDreams UncorporatedとSYCKが共同開発した作品で、可愛...
GAME Watchより引用

”ポータルアクションADV『Unbound: Worlds Apart』―目新しさのなくなった「ポータルシステム」を発展させるため、10種類のポータルを用意【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【ラスアス2】『The Last of Us Part II』の登場人物のあまりにリアルな表情は、どのようにして実現したのか?【GDC 2021】”

2021年7月19日~23日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")。2021年7月22日(日本時間では23日)には、『The Las...
ファミ通.comより引用

”IPゲーム×広告マネタイズ。キーパーソンが語る成功事例”

 IPゲームと広告マネタイズの相性はあまり良くないと思われているが,その成功事例もある。今回は,GOODROIDの執行役員CMOである長岡昇平氏と,AppLovinSeniorAnalyst,Busi…
gamesIndustry.bizより引用

”2D花火アクション『夏まつりのハナビィ』―ミニゲーム「花札チャレンジ」はそれ単体でも延々と遊べてしまうほど楽しい【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用