プロデューサー一覧

”『銀河英雄伝説タクティクス』は今冬配信、さらに未公開の大型IPタイトルも進行中―”ブラウザゲームはまだ死なず”とDMMが語る”

2015年10月21日にgloopsオフィスで開催された、gloops × DeNA × DMMセミナーイベント 「ブラウザゲームの未来を考える」。ブラウザゲームの事業機会や今後の展望に関して、3社それぞれの観点からプレゼンテーションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作”

Epic Gamesが主催する大型勉強会UNREAL FEST WEST 2019が4月20日に行われた。その中でおこなわれた「『エースコンバット7』UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について」と題された講演をレポートする。
AUTOMATONより引用

”マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた”

 マーベラスが9月13日に発売を予定しているNintendo Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」は,バンダイナムコスタジオ サウンドチームが楽曲制作を担当することでも注目を集めている。同チームのメンバーとゲームのプロデューサーを務める佃 健一郎氏に,その経緯や楽曲のコンセプトについて聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”[gamescom]変化を続ける「World of Warships」は,どこに向かっているのか。Executive Producerにその針路を聞いた”

 空母の大幅なリデザインに続き,2020年に潜水艦の実装がアナウンスされた「World of Warships」。それ以外にも多彩な要素の追加がアナウンスされているが,これらの変化の先で,WoWsはどこに向かおうとしているのか。現状でも予測できる様々な課題に対し,どのような対策を講じているのか。Executive Pr...
4Gamer.netより引用

”カプコン、PS3/Xbox 360「ロスト プラネット 2」プロデューサーの竹内潤氏に特別インタビュー”

GAME Watchより引用



”【LINEホームランバトル バースト】第3回:大ヒットアプリの裏側に迫る! 開発プロデューサーにインタビューを敢行”

第3回目を迎えた今回の短期集中連載では、お膝元のCom2uS本社へインタビュー! ネットワーク累積対戦回数4億件を突破した『ホームランバトル』シリーズを手がけたプロデューサーSeong氏による、産地直送の回答を余すところなくお届け!
ファミ通Appより引用

”【読プレあり】新進気鋭の乙女ゲームブランド“epicaria(エピカリア)”とは? 仕掛け人の“肉食系(!?)男子”に聞いてみた!”

more gamesとフォアキャスト・コミュニケーションズが新たに立ち上げた女性向け恋愛シミュレーションゲームレーベル“epicaria(エピカリア)”。ドラマCDリリースなどのメディアミックス展開も予定されている新レーベルについて、キーマンたちのインタビューをお届け。ここでしか手に入らない読者プレゼントも!
ファミ通Appより引用

”【悪魔速報:インタビュー編】配信間近の『デーモントライヴ』はどんなゲーム? 開発キーマンに迫る”

配信が間近に迫った『デーモントライヴ』の真相を探るため、本作でチーフプロデューサーを務める、菊池正義氏にインタビューを行ってきたぞ。
ファミ通Appより引用