「アトラス」一覧
”メインプログラマとして長年愛されるゲームを作り続ける”
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SEGAより引用
”座談会 TALK01 若手社員の活躍 セガ グループには、若手のうちから活躍できる風土がある。”
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SEGAより引用
PICK UP:ペルソナ4 ザ・ゴールデンSteam版リリース!
ペルソナ4ザ・ゴールデンPC版(Steam)がリリース! オリジナルがPS2で、VITAへの移植時に3Dモデルのプラッシュアップや、イベント、ストーリーなどを含む大幅な改良が施されたのがペルソナ4ザ・ゴールデン。特に、オリジナル版にはなかったクリスマス以降から3月までの間のエピソードが追加されたことが大きな変更点。
また、開発は、橋野桂、副島成記、目黒将司らペルソナ5と同じメンバーが担当している。
シリーズ中でも人気の高い作品で、ペルソナ5とは違った独自の魅力漫才な名作だったが据え置きゲーム機への移植はなされてらず、大画面&HDクオリティで遊ぶことが難しかった。
今回のSteam版(PC版)が待望の据え置き版で、解像度がフルHD化され、可変フレームレート、アンチエイリアスにも対応。
価格は通常版が1980円、アートブック&サウンドトラック付属のデジタルエディションが2480円。
未プレイユーザーにはこの機会にぜひプレイしてほしい。
この町に発生した連続殺人事件をきっかけに、主人公とその友人たちが成長してゆく物語が始まります。
”アトラス 副島成記【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#031】/ Persona5”
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”成功の秘訣は『ペルソナ』愛!? 『ペルソナ5S』特別インタビュー《プロデューサー&ディレクター編》”
『P5S』インタビュー企画。立ち上げから完成までのすべてに関わったアトラス金田氏、薄田氏、コーエーテクモゲームス関口氏、隈部氏の4人に話をうかがった。
電撃PlayStationより引用
”『ペルソナ5 スクランブル』ならではの音作りとは? 『ペルソナ5S』特別インタビュー《サウンド編》”
『ペルソナ5S』インタビュー連載企画! ドラマやバトルを盛り上げるサウンドを生み出したアトラス金田氏、喜多條氏、コーエーテクモゲームス増岡氏、MASA氏の4人を直撃。
電撃PlayStationより引用
”『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】”
“CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。
ファミ通.comより引用
”「ペルソナ5」から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,デザイナーの副島成記氏に話を聞いた”
「ペルソナ5」発売の2016年から「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」発売となった2019年まで,これまでにないペースで作品を制作してきたペルソナチーム。「P5」の“完全版”発売というひとつの区切りのタイミングで,ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,アートワークチームの副島成記氏に,3年間の挑戦や「ペルソナ」への思いを語...
4Gamer.netより引用
”プロのゲーム開発者が集まって自由すぎるゲーム開発に挑戦。第9回「セガ・ゲームジャム」レポート”
2020/7/5 2016年09月, コメント, レポート