”「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/28 2014年02月, インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) パッチ2.1の手応えと、バトルの難易度の設計哲学について切り込んでみた GAME Watchより引用
”「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/28 2014年02月, インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) いよいよスタートするPS4版、その設計思想と醍醐味を深掘りする! GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/28 2013年12月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) “「パッチ2.1」が本当の意味でのグランドオープン”。エオルゼアはどう進化するのか!? GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/28 2013年12月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) まずは3カ月の運営の評価と既存コンテンツの行方についてたっぷり聞く GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/28 2013年09月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) PS4版は2014年3月、DirectX 11版は9月を目処にサービス予定。ハウジングの価格は最後まで“内緒” GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)” 2020/7/28 2013年09月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) ログイン制限の顛末と対策を聞く。1ワールド8,000人、同接50万人体制を構築して怒濤のパッチ2.1へ GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(後編)” 2020/7/27 2013年08月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(後編) 吉田氏が実演するレベル50のハイエンドバトル。そこから見える今後の「FFXIV」の方向性とは? GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(前編)” 2020/7/27 2013年08月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(前編) 祝リローンチ! 大人気だったβテストの手応えや、新ジョブを初めとした正式サービス後の世界について聞く GAME Watchより引用
”【E3 2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー” 2020/7/27 2013年06月, インタビュー 【E3 2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー E3で公開されたペットジョブ巴術士、学者、召喚士について聞く。全クラスに派生ジョブ、上位職構想も GAME Watchより引用
”「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)” 2020/7/27 2013年06月, インタビュー 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) フェーズ3以降のバトルシステム、ジョブバランス、バディなど気になる情報をさらに深く掘り下げる! GAME Watchより引用