「Unity」一覧
インゲームボイスチャットの必要性を考えながら、クラウド型多機能コミュニケーションサービスのVivoxについて、事例を基に紹介します。 コストやサービスの特徴やそのハードルの低い始め方について説明してい...
unity Learning Materialsより引用
”Multiplayが得意な事”
オンラインマルチプレイヤーゲームに特化したゲームホスティングサービスのMultiplayを事例を基にして説明します。 スケーリングプロセスやコストの効率化の話を通して、このサービスの得意な事をまとめて...
unity Learning Materialsより引用
”Ryota Murohoshi”
プログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...!
Qiitaより引用
”Riderはいいぞ!”
JetBrains社の.NET IDEの「Rider」。本セッションでは、Unityゲーム開発と.NET開発におけるRiderの魅力を紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider”
このセッションでは、C#開発者やUnityゲーム開発者の観点から、私がJetBrains Riderのココがイケてると思うポイントを紹介します。
デモで使ったコードの一部 :
unity Learning Materialsより引用
”Unity開発者に伝えたい.NETのこと”
Unityでゲームを開発しているとたまに耳にする「.NETなんちゃら」 。この「.NETなんちゃら」が、最近いろいろ似たようなやつがあって混乱しませんか? このセッションでは、Unityゲーム開発者向...
unity Learning Materialsより引用
”ImportedLinqのススメ”
Unityゲーム開発において、「モンスターリストの中から一番レベルの高いやつを見つける」など、コレクションを処理することはよくあります。
ImportedLinqはこんな時に役立つライブラリです...
unity Learning Materialsより引用
”いまさらだけど確認しておこう Coroutine”
async / awaitは超便利!けれどすべてのUnityプロジェクトで使えるわけじゃない・・・・
そんなときやっぱり役立つCoroutine!けど待って、そんなCoroutineにも注意点はたく...
unity Learning Materialsより引用
”Tilemapのアップデート”
Unity 2017.2で登場したTilemap。Unityのアップデートに伴い、新たにHeaxagonal・Isometricのタイルが登場しました。このTilemapのアップデートについて紹介しま...
unity Learning Materialsより引用
”監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法”
僅か10フレームだからと却下されるようなカット修正や、一つ直せば全尺に渡って綺麗になるのに「もう直せません」と言われるような修正。これまで諦めていたそれらの多くは今、可能になりました。監督視点でこそ真...
unity Learning Materialsより引用