「経営者」一覧
女性向けアプリゲームといえば、複数のイケメンたちが登場する恋愛シミュレーションや育成ゲームのイメージが強いことでしょう。しかし、2017年12月にヘキサドライブがサービスを開始したコンシェルジュアプリ『MakeS -おはよう、私のセイ』が、いま、女性たちのあいだで話題となっています。その人気は凄まじく……、アプリケーシ...
電ファミニコゲーマーより引用
”川上量生×GOROmanが語る「VRとAIがもたらす最適化された世界」とは?──仮想現実がディストピアになるほど人類は幸福になる!”
そう遠くない未来、我々は現実世界ではなく、仮想現実に生きているという。とすると、その未来には一体何が待ちうけているのだろうか──?これまで人類は、そうした仮想現実に対して、例えば『マトリックス』や『ソードアート・オンライン』などSF作品を中心にその想像力の翼を思う存分に広げてきた。だがその一方で「実現性がある近未来」と...
電ファミニコゲーマーより引用
”「インドは超トップダウン、業務改善も大胆」ラクシャ・デジタル代表・具島快氏。GTMF 2016 Meet-Ups”
引き続きGTMF 2016大阪会場Meet-Ups特集をお届けする。第4弾は、インド最大のアートアセット制作会社ラクシャ・デジタル・PVT. LTD.代表・具島快氏。ラクシャ・デジタルのことだけでなく、インドのゲーム市場などについても聞かせていただいた。
AUTOMATONより引用
”80年代STG企画書からファミコン開発者・上村雅之氏のコメントまで…Ritsumeikan Game Week 特別展を訪ねる”
立命館大学ゲーム研究センターは、テレビゲームの歴史を振り返る「Ritsumeikan Game Week 特別展」を8月10日に開催しました。ファミコン開発にも携わった同センター長の上村雅之氏にも展示についてコメントをいただいています。
GameBusiness.jpより引用
”『白き鋼鉄のX』開発インタビュー!2DアクションのX<きょくげん>を、見せてやる【ぜんため】”
『ガンヴォルト』シリーズのスピンオフとして生まれた『白き鋼鉄のX』はどのように生まれたのか?ぜんために同作を出展していたインティ・クリエイツ代表の會津に直撃取材を敢行しました。
GameBusiness.jpより引用
”仁井谷正充氏に訊く『ザナック』にAIが導入された理由:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.2”
『ザナック』とは、どのようなゲームだったのか?「多分、世界で初めて『AI』という言葉を使ったゲームだと思います
モリカトロンAIラボより引用
”光屈折パズル『LIT: Bend the Light』「ゲーム業界に彩りを与えてくれるのは、やっぱりインディーゲーム」【注目インディーミニ問答】”
過去を捨てた4人が作るシンプルなパズルゲーム。普段はあまりゲームをやらない人にもオススメだそうです。
GameSparkより引用
”ネクロローグライクRPG『Iratus: Lord of the Dead』「近日中に対応する日本語音声は、まるで本作が日本向けに作られたのではないかと思うほど素晴らしい」【注目インディーミニ問答】”
GameSparkより引用
”【ファミキャリ!会社探訪(83)】“ポケモンカードゲーム”などのイラストやゲーム系3DCGを手掛けるプラネッタを訪問”
ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、プラネッタを訪問した。
ファミ通.comより引用
”祝スイッチ版リリース決定!『グノーシア』はいかにして2019年注目作の1本たりえたか。いま改めて開発秘話をクリエイター陣に聞く”
プチデポットが企画開発し、メビウスよりリリースされたプレイステーション Vita用ソフト『グノーシア』。2019年にリリースされた注目作の1本である本作の魅力を、改めて開発陣に聞いた。
ファミ通.comより引用