”川上量生×GOROmanが語る「VRとAIがもたらす最適化された世界」とは?──仮想現実がディストピアになるほど人類は幸福になる!” 2020/11/11 2018年08月, インタビュー 川上量生×GOROmanが語る「VRとAIがもたらす最適化された世界」とは?──仮想現実がディストピアになるほど人類は幸福になる!そう遠くない未来、我々は現実世界ではなく、仮想現実に生きているという。とすると、その未来には一体何が待ちうけているのだろうか──?これまで人類は、そうした仮想現実に対して、例えば『マトリックス』や『ソードアート・オンライン』などSF作品を中心にその想像力の翼を思う存分に広げてきた。だがその一方で「実現性がある近未来」と... 電ファミニコゲーマーより引用
”【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」” 2020/10/28 2015年10月, レポート 【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」 | GameBusiness.jp神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。 GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー” 2020/10/28 2015年09月, レポート 【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー | GameBusiness.jp「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。 GameBusiness.jpより引用
”なぜプログラミングをしたことのない主婦が3ヶ月でゲームを作れたのか?~「主婦ゆに!」インタビュー~” 2020/10/6 2014年04月, インタビュー http://www.moguragames.com/entry/shuhuuni/ もぐらゲームスより引用
”濃すぎる経歴のVRエバンジェリストがOculus VR社を退社! GOROman氏が初音ミクと歩き出すVRの未来とは?” 2020/9/10 2016年12月, インタビュー 濃すぎる経歴のVRエバンジェリストがOculus VR社を退社! GOROman氏が初音ミクと歩き出すVRの未来とは?日本のVRムーブメントの先駆者として活動してきたGOROman氏が、12月24日付でOculus VR社を退社した。VR上で初音ミクと会える「Mikulus」の開発者としても知られるGOROman氏は、いま何を見据え、どこへ向かおうとしているのか? 電ファミニコゲーマーでは、VR専門メディア「PANORA」に掲載された... 電ファミニコゲーマーより引用