”【インタビュー】スクエニの意欲作『協力クイズ RPG マギメモ』…顔を付き合わせてこそ盛り上がれるクイズの魅力やトレード機能実装の真意を訊く”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ハイクオリティ・ローコストな2Dアニメ制作が可能な「キャラモーションスタジオ」…事例を通じた制作秘話や社内体制に迫る”
Social Game Infoより引用
”モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」”
2020年12月から新たなオンラインセミナー“THEMETHOD”を開催しています。※前回の開催の様子はコチラ本イベントは、さまざまなプロダクトにおいて実践されているノウハウやメソッドを惜しみ…
ミクシルより引用
”モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた”
ゲームを楽しむ上で欠かせない『モンスターストライク(以下モンスト)』の個性豊かなキャラクターたち。いったいどのように作られているのでしょう。そこで今回は、デザイナー・吉岡に具体的なキャラ制作工程につい…
ミクシルより引用
”アニメ「進撃の巨人」コラボのストライクショットはこうして作られた。VFXデザイナーの演出へのこだわり”
『モンスターストライク(以下モンスト)』をプレイしたことがある方なら、誰しもが知っている「ストライクショット(以下SS)」。以前、エンジニアとVFXデザイナーの対談を行い、その制作フローやこだわりにつ…
ミクシルより引用
”アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜”
ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用
”事業のゴールを、自分のゴールに。それがスキルを広げる近道 ~クリエイターリーダーシップ論~”
デザイナーやディレクターをはじめ、ミクシィには様々なクリエイターが所属しています。「クリエイターリーダーシップ論」では、オーナーシップを持って仕事に向き合うクリエイターにこだわりを聞いていくシリーズ。…
ミクシルより引用
”魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜”
ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用
”自らの意志で挑戦し、自分の新たな可能性に気づいてもらうために ~クリエイターリーダーシップ論~”
デザイナーやディレクターをはじめ、ミクシィには様々なクリエイターが所属しています。「リーダーシップ論」は、活躍するマネージャー/リーダーに仕事へのこだわりを聞くシリーズ。今回登場してくれたのは、デザイ…
ミクシルより引用