「任天堂」一覧
2020年9月25日に2周年を迎えたこの機会に、初のロングインタビューを実施しました。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『メトロイドプライム ピンボール』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『メトロイド プライム2 ダークエコーズ』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『メトロイド ゼロミッション』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”メトロイドフュージョン 制作スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”メトロイドプライム 製作スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『THE ROLLING WESTERN』開発スタッフ一問一答”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『THE ROLLING WESTERN』開発マル秘エピソード”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察”
CEDEC 2017は、8月末日から9月初日にかけて、パシフィコ横浜で開催された、ゲーム開発者向けの技術的なカンファレンスだ。その様子は電ファミでもすでに別の記事にてお届けしている。だがその中にあって、任天堂のメディア発信スタイルの変遷についての原稿を編集部に突如届けてきたのが、「なんでゲームは面白い?」の連載でお馴染...
電ファミニコゲーマーより引用