「Unity」一覧
モデリングはできるようになったし骨も入れてVRChatに持って行けるようになった。
でもいざVRChatに入るとなんかめっちゃ光ったりSFな人がいっぱいいる! ずるい!
というわけでお手軽楽しいS...
unity Learning Materialsより引用
”Clean Architecture for Unity”
Unity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々...
unity Learning Materialsより引用
”Democratized Unity Package Manager”
Unity 2019.1 の登場で(ほぼ)民主化した Unity Package Manager について、その概要と Package の作り方・登録の仕方などについて解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”使ってみよう Unity RemoteSettings”
Unity RemoteSettings を使ったことはありますか?
地味に便利なこの機能について、概要と使い方をご紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜”
株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。
そんな AssetBundle ...
unity Learning Materialsより引用
”Managed Debugger の使い方をご紹介”
Unity 2018.2 から IL2CPP バックエンドも Managed Debugger をサポートしたので、ライブデモを交えながら簡単な使い方をご紹介します。
Gotanda.unity...
unity Learning Materialsより引用
”カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!”
2018年3月にAndroid/iOS向けタイトルとしてリリースされた『TEKKEN™』では、Unityにおいてカスタムシェーダーを使用してPS4レベルの高いグラフィックスを実現しました。スマートフォ...
unity Learning Materialsより引用
”AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで”
「東雲めぐ©Gugenka」に使われているシステムについて解説します。昨今のバーチャルYouTuberブームにより、UnityでVTuberを作成する実例が増えました。しかしながら従来のシステムはMO...
unity Learning Materialsより引用
”実践的なパフォーマンス分析と最適化”
Unity Technologiesのエンタープライズサポートチームが、過去に直面した問題から導き出されたパフォーマンスの専門知識をシェアします。パフォーマンス最適化のベストプラクティスのテクニックを...
unity Learning Materialsより引用
”Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方”
Timelineはストーリーテリングの手段として一般的に使用されていますが、スクリプトの記述によって、さらに多様な場面での活用が可能です。本講演では、リアルタイムストラテジーゲーム用に機能拡張を行った...
unity Learning Materialsより引用