「VR」一覧
KYUSYU CEDEC 2015でカプコンは「株式会社カプコンにおけるVR技術講演」と題して、研究開発中のVRコンテンツに関するノウハウを(失敗談も含めて)共有しました。
GameBusiness.jpより引用
”驚異の“アイアンマン”体験を実現した『マーベルアイアンマン VR』が生まれるまで。ディレクターが語る開発秘話”
プレイヤーが驚愕したすばらしい“アイアンマン”体験を実現したプレイステーション VR専用ソフト『マーベルアイアンマン VR』は、いかにして生まれたのか? 本作のディレクターによる開発秘話をお届けする。
ファミ通.comより引用
”アイアンマン、そしてトニー・スタークになれるVRゲーム『マーベルアイアンマン VR』開発者インタビュー”
「究極のアイアンマンのVRゲームを作るとしたら、何が必要か」
IGN Japanより引用
”クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは”
スマホをベースとしたARゲーム「ガラパゴスの微振動」のクラウドファンディングが,CAMPFIREにて大きな成功を収めている。同作は,これまで商業施設などにおけるARを手がけてきたENDROLLが,家の中で楽しめるARとして,コロナ禍の今だからこそ立ち上げたプロジェクトだという。その狙いについて開発者に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】『バイオ7』の振り返り、そしてクリスが主役の「Not A Hero」の展望とは…カプコンのVRへの取り組みについて川田氏、高原氏に聞く(後編)”
Social VR Infoより引用
”【インタビュー】『バイオ7』を通じた「VRモード」と「RE ENGINE」の挑戦…カプコンのVRへの取り組みについて川田氏、高原氏に聞く(前編)”
Social VR Infoより引用
”「東京クロノス」総合プロデューサー 岸上健人【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#040】”
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”小島秀夫とデル・トロ両監督がD.I.C.E.サミット登壇―VRやホラーの可能性語る”
2016年02月, コメント