「デザイナー」一覧
毎年元気よく新機能を搭載し続けるUnityの2018年の機能強化ポイントと2019年以降のロードマップについて早わかりできるセッションです。...
unity Learning Materialsより引用
”UnityJapanOffice 丸裸SP”
現在公開している『UnityJapanOffice』のUnityProjectがどのように動作しているのかを順を追って説明します。
■こんな人におすすめ
・UnityJapanOffice...
unity Learning Materialsより引用
”『インペリアル サガ エクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】”
『インペリアル サガ エクリプス』のメインキャラクターデザインを担当する直良有祐氏と、『サガ』の生みの親である河津秋敏氏にインタビュー。『アンリミテッド:サガ』、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』から『インペリアル サガ エクリプス』にいたるまでのアートへのこだわりを語ってもらった。
ファミ通.comより引用
”入学したての学生がTGSにVRゲームを出展。バンタンゲームアカデミーに通う学生のリアルな声を聞いてきた”
TGS 2019のゲームスクールコーナーで,バンタンゲームアカデミーの出展していた「いちまつののろい」というVR作品を体験させてもらった。話を聞くと,ディレクターは入学したての学生,開発期間はなんと2か月だという。TGS出展までの経緯に興味を惹かれたので,後日,開発メンバーに話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”『moon』&『勇者ヤマダくん』の大発表と秘話続出のイベント、“タマネギ大忘年会 勇者たちの宴”。『moon』には本当に仕様書が存在しなかった!?(1/3)”
『moon』や『勇者ヤマダくん』をリリースするOnion Gamesが、2019年12月8日(日)に東京・阿佐ヶ谷ロフトAにて催した公式飲み会イベント、“タマネギ大忘年会 勇者たちの宴”の模様をお届けしよう。
ファミ通.comより引用
”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#04〜ボス&エフェクト〜”
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」第4回は、ボスとエフェクトについてのお話。新作に相応しいボスキャラクターを作るため、開発内では試行錯...
CapcomChannelより引用
”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#02〜キャラクター〜”
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」第2回は、キャラクター作りについてのお話。3Dで表現された最新作のロックマンは、どのようにデザインさ...
CapcomChannelより引用
”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#01~開発スタート~”
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」がスタート!30周年を迎えたロックマンシリーズ最新作がどのようにして作られているのか?カプコンTV!...
CapcomChannelより引用
”エスプレイドΨ】エムツーは男どアホウシューティングだ──漫画家・井上淳哉ロングインタビュー”
21年の時を経て『『Ψ(サイ)』として再び覚醒する名作『エスプレイド』。かつて開発者として携わった漫画家・井上淳哉先生が、開発当時の思い出や新作への期待を語る。
電撃オンラインより引用
”カプコンデザイナー 水野佳祐インタビュー 【ロックマンX DiVE】の開発と制作「RiCO」の誕生について語る”
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ROCKMAN X DIVEより引用