「ワーク&ライフ」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”西崎光第 1 回インタビュー前半:ゲームショップの業務内容、ビジネスモデル”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第9回は、1995年にセガ(現セガ・ゲームス)からリリースされたアーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』の生みの親・亙 重郎さんを...
電ファミニコゲーマーより引用
”石井ぜんじ第 1 回インタビュー後半:ゲーム産業におけるゲーム雑誌の役割”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”石井ぜんじ第 1 回インタビュー前半:ゲームの魅力を発信する仕事”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体R360や『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る!”
セガ60周年を記念したスペシャルインタビュー企画として、アーケードタイトル開発者の吉本昌男氏と大崎誠氏へのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”【田中圭一連載:どこでもいっしょ編】毎日会話するキャラだからこそ「100%かわいい」ではダメ。南治一徳が辿り着いたキーワード“ブスかわいい”が愛され続けるトロを生み出した”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第10回は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)からリリース...
電ファミニコゲーマーより引用
”仁井谷正充第 1 回インタビュー後半:コンパイルの創業”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”仁井谷正充第 1 回インタビュー前半:数学とコンピュータ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【田中圭一連載:ぷよぷよ編】大ヒット落ち物パズルをかつて手がけた仁井谷正充の成功と挫折。経営難で抱えた負債90億円からの復活”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。落ちものパズルゲームの代表格『ぷよぷよ』といえば、今やセガゲームスの看板タイトルのひとつですが、もともとは広島県にあったゲームメー...
電ファミニコゲーマーより引用