「経営者」一覧
多くの人に愛された古典的なタワーディフェンスの開発はどのように始まったのでしょうか?
GameSparkより引用
”ブロックチェーンでクリエイティブの世界をもっと良くしたい〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(2)”
「ブロックチェーン」と聞いて、そのしくみや可能性についてピンとくる人はまだ少ないだろう。しかし今...
CGWORLD.JPより引用
”真正性を担保し、デジタル作品に財としての価値を与える〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(1)”
「ブロックチェーン」と聞いて、そのしくみや可能性についてピンとくる人はまだ少ないだろう。しかし今...
CGWORLD.JPより引用
”猫対戦アクション『Kakatte Koi Yo!』―魚を剣のように使って戦う格闘ゲームを考えていた時、猫がピッタリだと思った【開発者インタビュー】”
タイトルに「鯉」が隠れているのは気づきましたが、「猫」もいたんですね。
GameSparkより引用
”浜村弘一氏によるゲーム業界セミナー“2021年春季 ゲーム産業の現状と展望/ゲームNEXT ~メタバースの正体~”リポート。コロナ禍でゲーム産業はどのような変化を見せたか”
2021年4月26日に開催されたKADOKAWAデジタルエンタテインメント担当シニアアドバイザーの浜村弘一氏によるWEBセミナー、“2021年春季 ゲーム産業の現状と展望/ゲームNEXT ~メタバースの正体~”で発表された内容をリポート。
ファミ通.comより引用
”農業ジグソーパズル『Island Farmer – Jigsaw Puzzle』―ただ美しい景色を見ながらリラックスできるゲームをプレイしたいというリクエストが開発のきっかけに【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション”
Social Game Infoより引用
”コロナ禍がゲーム・プロモーションに与えた影響は「ありません」~書籍『伝え方は「順番」がすべて』小沼竜太氏インタビュー”
星の数ほどのコンテンツが存在する時代。発売されたことも気づかれないまま、市場で埋もれてしまう作品...
CGWORLD.JPより引用