「COVID-19」一覧
GameSparkより引用
”90年代レトロ風サッカー『Pixel Cup Soccer』―『実況ワールドサッカー』と『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』にウルグアイのサッカーとラテン魂をミックス【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”魚UFOキャッチャー『Clawfish』―「千と千尋の神隠し」と「紅の豚」といったスタジオジブリ作品から影響【開発者インタビュー】”
一目で「千と千尋」のあのシーン!ってわかるゲームです。
GameSparkより引用
”ハンティングホラー『Skinwalker Hunt』―前作『Witch Hunt』ほど売れるとは思わなかった【開発者インタビュー】”
仕事したい時だけ仕事する…そんな生活、憧れます。
GameSparkより引用
”縦スクロール型ローグライトACT『Rising Hell』―シンプルなドット絵でありながらも、満足感のある2Dアクションを実現している『Downwell』に驚き、影響を受けた【開発者インタビュー】”
インドネシアのインディースタジオによる地獄ローグライトアクション!
GameSparkより引用
”セガ副社長 内海州史氏に聞く、ゲーム事業の今後。『ロストジャッジメント』や『PSO2:NGS』を携え、国内外へさらに打って出る”
2021年4月に、セガの取締役副社長 ゲームコンテンツ&サービス事業本部長に就任した内海州史氏にインタビュー。セガのゲーム事業の現状と展望についてうかがった。
ファミ通.comより引用
”コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは”
2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”『らくがきAR』が解消を目指したコロナ禍の課題〜第24回文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞記念インタビュー”
2021年3月に発表された第24回文化庁メディア芸術祭。エンターテインメント部門で優秀賞を受賞し...
CGWORLD.JPより引用
”コロナ禍がゲーム・プロモーションに与えた影響は「ありません」~書籍『伝え方は「順番」がすべて』小沼竜太氏インタビュー”
星の数ほどのコンテンツが存在する時代。発売されたことも気づかれないまま、市場で埋もれてしまう作品...
CGWORLD.JPより引用