プロデューサー一覧



”TOP INTERVIEW KENICHI OGASAWARA 小笠原 賢一 ひとりひとりの成長がクオリティを高める一番のポイント”

コーエーテクモゲームスより引用


”現代の子どもたちに笑いとつながりを。新規オリジナルRPG『ニンジャボックス』誕生の裏側”

2019年秋に発売されたヒミツキチづくりRPG『ニンジャボックス』。新規IP開発までのストーリーや作品へのこだわり、そして漫画やWebアニメなどのメディアミックス展開の裏側など、クリエイターをはじめとした『ニンジャボックス』に携わる各事業担当が一堂に会し、たっぷり語っていただきました!
アソビモットより引用




”ライザの成長した姿を描くのは,針に糸を通すような仕事。「ライザのアトリエ2」キャラクターデザインをイラストレーターのトリダモノ氏に聞く”

 コーエーテクモゲームスが2020年12月3日に発売を予定している「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」。前作で反響を呼んだライザが主人公を続投するという,シリーズ初の展開となる。3年後の成長したライザは,どのように描かれたのかを,イラストレーターのトリダモノ氏と,プロデューサーの細井順三氏に語ってもらった...
4Gamer.netより引用

”3DダンジョンRPG『Dungeon Of Dragon Knight』「世界クラスのクオリティの音楽が実現されています」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、HexGameStudio開発、PC向けに7月10日正式リリースされた3DダンジョンRPG『Dungeon Of Dragon Knight』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用